Konfliktloesungen Mit Mathematica(r) : Zweipersonenspiele Mixed media product
by M J Canty
Mixed media product
Description
Das Buch befaßt sich mit der nichtkooperativen Spieltheorie unter Zuhilfenahme eines Computer-Algebra-Systems (Mathematica).
Der Schwerpunkt des Buches liegt bei der Bestimmung von Techniken und Algorithmen für die Lösung von Zweipersonenspielen und deren Implementierung am Rechner.
Die Ideen werden anhand von Standardbeispielen wie das Gefangenendilemma, Krieg der Geschlechter oder Falke-Taube-Spiel illustriert und erklärt.
Aber auch praktische Probleme, vor allem Inspektionssituationen, werden mittels Spieltheorie modelliert und mit Mathematica gelöst.
Durch den algorithmischen Ansatz, und durch die enge Verknüpfung des Textes mit Mathematica-Notebooks wird dem Leser ein unterhaltsamer und nachvollziehbarer Zugang zu den grundlegenden Prinzipien der nichtkooperativen Spieltheorie geboten.
Auf einer begleitenden Diskette befinden sich Mathematica-Notebooks sowie ein Mathematica-Package mit Implementierungen zu allen im Text entwickelten Algorithmen.
Information
-
Item not Available
- Format:Mixed media product
- Pages:247 pages, Bibliography; 253 Illustrations, black and white
- Publisher:Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. K
- Publication Date:20/10/1999
- Category:
- ISBN:9783540658276
Information
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Item not Available
- Format:Mixed media product
- Pages:247 pages, Bibliography; 253 Illustrations, black and white
- Publisher:Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. K
- Publication Date:20/10/1999
- Category:
- ISBN:9783540658276