Empathie und Parteilichkeit gegenuber fiktionalen Figuren in Videospielen : Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II” Paperback / softback
by Anja Segschneider
Part of the BestMasters series
Paperback / softback
Description
Wie entstehen Empathie und Parteilichkeit in interaktiven Medien?
Ausgehend von der These, dass interaktive Medien wie Videospiele eher dazu in der Lage sind, Empathie und Parteilichkeit zu erzeugen als lineare Medien, geht die Arbeit dieser Frage nach.
Als Beispiel dient das populäre Survival-Horror-Spiel „The Last of Us Part II“ aus dem Jahr 2020.
Das theoretische Fundament bilden bestehende Theorien aus Film- und Medienwissenschaft sowie der Psychologie, die auf das interaktive Medium übertragen und angepasst werden.
Ein Fokus liegt auf narrativen und ludonarrativen Strategien.
Dabei schlägt die Arbeit auch einen Bogen zu gesamtgesellschaftlichen Trends in den Medien und analysiert, inwiefern die Strategien für Parteilichkeit und Empathie in interaktiven Medien einen nachhaltigen Einfluss in der realen Welt entfalten können.
Information
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Out of stock
- Format:Paperback / softback
- Pages:90 pages, 9 Illustrations, black and white; VII, 90 S. 9 Abb.
- Publisher:Springer Fachmedien Wiesbaden
- Publication Date:07/09/2022
- Category:
- ISBN:9783658390457
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Out of stock
- Format:Paperback / softback
- Pages:90 pages, 9 Illustrations, black and white; VII, 90 S. 9 Abb.
- Publisher:Springer Fachmedien Wiesbaden
- Publication Date:07/09/2022
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- ISBN:9783658390457